Sound xR

系列

  • Sound xR Image

    Yamaha Sound xR Image

    Sound xR Image 是一套物件導向音像控制系統,可精確控制空間內音像的位置與方向。它能為劇院、歌劇、音樂會、固定安裝及各類活動等廣泛應用場景,提供沉浸式的音訊體驗。

  • Sound xR Enhance

    Yamaha Sound xR Enhance

    Sound xR Enhance 是一套音場控制系統,利用建築空間固有的獨特聲學特性來豐富並優化聲音的共鳴。不同於透過人為方式在音源本身添加殘響以營造不同聽感的做法,它在保留樂器與人聲自然音色的同時,控制空間內的殘響與感知音量,打造出符合使用需求之聲學環境。

  • Sound xR Core開啟新視窗

    Yamaha Sound xR core

    Sound xR Core 是一款專為耳機(Earphones/Headphones)設計的虛擬空間音訊處理引擎。在 xReality(VR/AR/MR/SR 的總稱)的應用領域中,它能實現互動式、高保真的音像定位與聲景設計。

特色

讓每個人都能享受沉浸式體驗

「Sound xR」是 Yamaha 集團沉浸式音訊解決方案的總稱,誕生於一個共同的願景:致力於將撼動人心、讓人彷彿身歷其境的沉浸式體驗傳遞給世界各地的每一個人。除了開發與製造樂器及音響設備外,Yamaha 還擁有超過 50 年的空間聲學顧問經驗。透過開發用於音樂廳與劇院等實體空間聲場控制的「Active Field Control (AFC)」技術,以及能以極致真實感實現三維立體音效的綜合性「ViReal」技術,Yamaha 在真實與虛擬環境中對理想聲學空間形式進行了廣泛研究,並累積了豐碩的成果。結合 NEXO 引以為傲的卓越聲學性能揚聲器系統技術與專業知識,以及 Steinberg 與全球知名創作者合作前沿專案的經驗,Yamaha 集團重新定義了沉浸式音訊應有的樣貌。Sound xR 致力於追求透過連結人、環境與場所而萌生的全新感動與可能性。

為什麼選擇 Sound xR?

可擴展性

Sound xR 旨在讓所有參與空間製作的人員都能運用沉浸式音訊技術,而不僅僅是少數人的專利。針對實體世界的聲學設計,Yamaha 與 NEXO 豐富的揚聲器產品線可進行適當組合,根據專案的規模與預算建構最佳系統。

Yamaha Sound xR:擴充性 (Scalability)

無縫的工作流程

建構沉浸式音訊涉及大量的軟體作業,從精細的內容創作到揚聲器聲學模擬皆包含在內。Sound xR 透過優化並載入各個步驟(從工作室到實體場地)系統建構所需的工作檔案,減輕了這方面的工作負擔,實現無縫的工作流程。

Yamaha Sound xR:無縫工作流程

從現場 (Onsite) 到異地 (Offsite)

如果您能在地球另一端的房間裡,以同等的音質體驗音樂廳的演出,那會是怎樣的場景?這種情感體驗所帶來的漣漪效應與觸及範圍將是不可估量的。Sound xR 旨在打破實體與虛擬空間之間的藩籬,創造一個無論身在何處,都能讓更多人享受高品質音訊體驗的世界。

Yamaha Sound xR:從現場到異地

Sound xR 體驗

Sound xR 憑藉其細膩的聲音表現與重現能力,全力支援追求高品質空間製作(Spatial Production)的創作者、工程師及活動主辦方的創意與需求。在此我們將介紹一些 Sound xR 的實際應用案例。有了 Sound xR,沉浸式音訊的未來將無可限量。

歷史

Sound xR 的願景與技術可追溯至 Yamaha 於 1969 年開始的聲學諮詢活動。在隨後半個多世紀的時間裡,我們持續進行研究與提案,致力於發掘聲音、人與空間之間的理想關係——這是一項延續至今的挑戰。

  • Yamaha Sound xR:歷史

1969 年:開始探尋聲音、人與空間之間的理想關係

1969 年,Yamaha 展開了聲學諮詢活動,目標是尋找表演者、觀眾與空間之間的理想關係。這項探索讓我們對整體的聲學技術有了深入的瞭解,包括結構聲學、電子聲學和噪音控制。

1969 年:開始探尋聲音、人與空間之間的理想關係

1985 年:「Active Field Control (AFC)」沉浸式音訊平台的起源推出

1985 年,因應場館日益多樣化以及容納更廣泛活動的需求,Yamaha 推出了「Assisted Acoustics」系統,這即是革命性沉浸式音訊技術「Active Field Control (AFC)」的起源。根據不同表演類型調整空間音場的能力,提升了任何場館的價值。AFC 提供了一種具成本效益、只需按下按鈕即可取代機械式調整空間音場的方法。

1985 年:「Active Field Control (AFC)」沉浸式音訊平台的起源推出

2003 年:第一款冠以「AFC」品牌的 Yamaha 處理器問世

2003 年,Yamaha 推出了電聲技術系統的第一款核心處理器「AFC1」,其能夠在表演場館、劇院、教堂或學校禮堂的聲場中,針對殘響、響度和空間感等主要聽覺感受進行自然調整。

2003 年:第一款冠以「AFC」品牌的 Yamaha 處理器問世

2017 年:全方位空間音訊技術「ViReal®」

Yamaha 多年來一直致力於空間音訊的廣泛研究、設計與實作,並於 2017 年發表了用於音訊錄製、編輯和播放的全方位空間音訊技術「ViReal®」。這些技術促成了用於耳機的「Sound xR Core」虛擬空間音訊處理引擎,以及「AFC Image」物件導向聲像控制系統的開發。 

2017 年:全方位空間音訊技術「ViReal®」

2021 年:AFC 解決方案擴展至製作領域

AFC 多年來不斷精進,並在 2021 年將解決方案擴充,包含了用於製作期間環境控制的「AFC Enhance」以及用於聲像控制的「AFC Image」。透過與 NEXO 和 Steinberg 的緊密合作,成功打造出從製作到播放的完整解決方案。

2021 年:AFC 解決方案擴展至製作領域

2025 年:「Sound xR」成為 Yamaha 集團沉浸式音訊解決方案的新平台

2025 年,Yamaha 與 NEXO 和 Steinberg 合作,將其所有沉浸式技術整合至全新品牌名稱「Sound xR」之下,並以 DME 處理器作為實體空間解決方案的核心。Sound xR 將提供具備擴充性且靈活的系統解決方案,實踐「為每個人帶來沉浸式體驗」的願景。

2025 年:「Sound xR」成為 Yamaha 集團沉浸式音訊解決方案的新平台

體驗中心

  • 體驗中心

歡迎前往「Sound xR Immersive Hub」親身體驗 Sound xR 解決方案。目前營運中的據點如下所列。詳情請洽詢各地區的 Yamaha 銷售子公司或 NEXO 經銷商。

Yamaha 企業總部(日本靜岡縣濱松市中央區中澤町 10-1,郵遞區號 430-0904)

Yamaha Music 橫濱港未來(日本神奈川縣橫濱市西區港未來 5-1-2,郵遞區號 220-0012)

巴黎國立高等音樂舞蹈學院 [CNSMDP] (法國巴黎 75019 讓·饒勒斯大道 209 號)

Yamaha Music Asia(新加坡大成通道 7 號 #01-01,郵遞區號 535218)

產品訓練

深入探索 Sound xR。我們提供 Sound xR Image 的線上培訓課程。透過 Audioversity Online 參加線上培訓,您可以獲得結業證書與 AVIXA CTS 學分,並取得成為 Sound xR Image Certified Supporter 的資格。若想進一步鑽研專業技術,請參加我們體驗中心(Experience Centers)的實作培訓。Sound xR Enhance 目前不提供線上培訓。詳情請洽詢您所在地區的 Yamaha 銷售子公司或 NEXO 經銷商。

*培訓內容預計於 2026 年 2 月發布。

  • 訓練課程:Yamaha Audioversity Online

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* 規格可能會隨時更改,恕不另行通知。顯示的色彩和外觀可能與實際產品不同。

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