Sound xR Image 讓使用者能控制空間中聲音的感知位置。Sound xR Image 支援控制多達 128 個物件導向的沉浸式音訊通道。
益處
[致內容創作者]
Sound xR Image 與 Steinberg 的 Nuendo DAW 軟體無縫整合,讓創作者能在實體場館中忠實還原工作室製作內容的細膩聲音表現。
[致音控師]
Sound xR Image 不僅具備有助於細膩且具創意之聲音表現的功能,還導入了旨在減輕音控師工作負擔的工作流程與特性。在現場演出期間,音像移動與各種參數不僅能透過具備直覺式 GUI 的 Sound xR Image Controller 進行控制,也能透過業界標準的 Yamaha 調音控台進行操作。
[致場館/專案負責人]
Sound xR Image 擅長提供高品質、自然的聲音重現,將場地的聲學效果提升到更高層次,並提供全新的空間效果與聲學體驗。此外,透過適當組合 Yamaha 與 NEXO 廣泛的處理器和揚聲器系列,您可以根據場地的規模和預算選擇最合適的系統。
特色
- 使用 DBAP 方法的物件導向渲染,為揚聲器系統配置提供高度靈活性,實現流暢的音像移動並將音質劣化降至最低。
- 配備「渲染區域轉換」功能,可根據場地的空間幾何形狀實現精確的音像移動與定位。此外也有助於縮短重新混音的時間。
- 「揚聲器分區」功能可讓您將物件分組進行渲染,實現清晰的聲音定位。
- 「子渲染器」功能可增強低頻音像與定位。
- Yamaha 全新開發的「3D 殘響」功能,可為任何物件添加豐富、自然且高品質的殘響效果。
物件導向渲染
Sound xR Image 採用物件導向音訊系統。這使得播放更具彈性,能適應錄音室或現場表演場地等不同的揚聲器配置,並透過讓相同內容在多個場地重複使用,促進高效的混音與製作。此外,它利用 DBAP 渲染技術,實現平滑的音像移動並可建構高度靈活的揚聲器系統。
處理區域轉換
「渲染區域轉換」功能允許使用者將邏輯聲像區域(例如 DAW 或控台中的區域)轉換為從基本立方體到 16 邊形的任何配置,並在其中放置物件。系統提供三個圖層,使用者可以個別定義每個圖層的高度。這使得使用者能夠在舞台區域內渲染和控制從控台輸出的物件,同時在觀眾席區域內渲染和控制從 DAW 輸出的物件。
喇叭分區
「揚聲器分區」功能可讓音訊物件透過系統內特定的揚聲器群組進行渲染。Sound xR Image 允許定義多達 32 個揚聲器分區,進而精確控制感知的聲音定位。
子渲染器
「子渲染器」功能可將單一聲音物件同時渲染至獨立於指定揚聲器分區外的超低音揚聲器群組。此功能可有效地透過用於低頻的超低音揚聲器或補聲揚聲器來強化聲音定位與移動感,也可用於主會場以外房間的監聽。
3D 殘響
在實體聲學空間中,感知到的殘響會隨著音源位置而改變。Yamaha 運用多年來在劇院及音樂廳聲學設計所累積的專業技術,開發出獨有的「3D Reverb」功能。此功能可根據每個獨立物件的位置及揚聲器配置,建立最佳化的殘響,在保持音像清晰度的同時,實現逼真寫實的聲場。殘響的方向性與擴散感可透過直覺式的 GUI 進行自由控制。
推薦使用場合:
音樂表演
聲音定位可以最大幅提高真實感與影響力
由於 Sound xR Image 能夠在空間中的任何位置精確定位感知的聲源,因此是確保表演者產生的聲音聽起來像是來自表演者所在位置的理想方式,進而實現極致的真實感。它也可用於將音效定位在表演空間的任何地方或觀眾周圍,以產生最大的震撼感。
體驗式裝置
互動展覽的絕妙體驗
聲音創作是 Sound xR Image 擅長的另一個領域,使其能夠在博物館、主題樂園、投影映射裝置等場所提供獨特的全新聲音體驗。在互動展覽中,它可以為遊客提供更具個人化、親近感的體驗,留下深刻的印象。
現場表演
沉浸式配置可以提升現場音樂的品質
該技術的「現實增強」功能也非常適合應用於現場音樂表演。確保合奏中的每個樂器或聲音的音色實際似乎是從相應的樂器或聲音發出,讓觀眾享受到音樂帶來更強的真實感、深度感和沉浸感。
系統組件
執行 Sound xR Image 處理的裝置配置包含 DME10 與 NX-AFC-I 擴充授權的組合,或是 DME7 與 DEK-AFC-I 擴充授權的組合。支援的音效物件輸入與揚聲器輸出數量會根據所使用的組合而有所不同(請參閱下表)。將此與 Yamaha 和 NEXO 豐富的揚聲器系列產品結合,可讓您針對任何空間規模找到最佳的系統解決方案。
* 請注意,授權為單獨販售,且啟用需透過 Yamaha 的 ProVisionaire Cloud 進行。
無縫的工作流程
打造沉浸式音訊涉及大量的軟體工作,從細緻的內容創作到揚聲器聲學模擬。Sound xR Image 透過優化和載入從錄音室到實際場地等各個階段系統建構所需的數據,減輕了這些工作量,進而實現無縫的工作流程。這讓聲音創作者和工程師能夠專注於打造理想的聲學空間,而不會被技術任務所困擾。
使用 Nuendo 進行內容創作
Steinberg 的 DAW 軟體「Nuendo」具備沉浸式混音功能,讓您能為從小型到大型的活動輕鬆創作引人入勝的內容。您可以在單一時間軸上流暢地編輯並組合現場或錄音室演出,以及匯入的音訊源。透過 OSC (Open Sound Control),您可以使用 Sound xR Image 直接控制 VST Multipanner 的聲像 (pan) 資訊。
使用 NS-1 進行揚聲器系統模擬
實現沉浸式音訊需要精確的揚聲器配置。專門用於彈性配置 NEXO 和 Yamaha 揚聲器系統的軟體「NS-1」,其「Sound xR Design Assistant」功能可根據場地和舞台尺寸、走道寬度及其他資訊,引導您決定所需的揚聲器數量和最佳配置,進而為全場觀眾提供一致性的音訊體驗。您還可以匯出所設計揚聲器系統的配置檔案,並將其匯入「Sound xR Image Controller」中。
透過 ProVisionaire Design 進行整合系統設計
Yamaha 的「ProVisionaire Design」可用於建立「configuration」(內部處理器設定)。透過設計包含 Sound xR Image 的設定,您可以使用直覺化的配置建立沉浸式音訊系統。可根據規模構建具有不同輸入/輸出數量的系統,提供優異的自定義能力。此外,相容的功率擴大機、I/O 裝置、麥克風等設定也可以進行統一管理。
使用 Sound xR Image Controller 進行空間混音
「Sound xR Image Controller」以其精緻且直觀的使用者介面,支援物件導向的音訊混音。如「3D Reverb」等多元功能,可實現靈活且細膩的聲音表現。
使用 Yamaha 數位混音控台進行操作
為了提升現場混音的操作性,Sound xR Image 原生相容於 Yamaha 數位混音控台*。輸入通道(Input Channels)與混音匯流排(Mix Buses)均可靈活分配,且能透過觸控螢幕操控物件位置。此外,Sound xR Image 的主推桿(Main Fader)與 3D 殘響主推桿(3D Reverb Main Fader)皆可透過實體推桿進行控制,並支援場景呼叫(Scene Recall)連動。
*此功能將於未來提供。
第三方整合
Sound xR Image 透過 OSC 或 ADM-OSC 協定,可與您的 DAW、演出控制器、追蹤系統及其他裝置整合。這使得使用者能從外部工具控制並監看 Sound xR Image 的參數。目前支援的外部軟體如下:
體驗中心
歡迎前往「Sound xR Immersive Hub」親身體驗 Sound xR 解決方案。目前營運中的據點如下所列。詳情請洽詢各地區的 Yamaha 銷售子公司或 NEXO 經銷商。
Yamaha 企業總部(日本靜岡縣濱松市中央區中澤町 10-1,郵遞區號 430-0904)
Yamaha Music 橫濱港未來(日本神奈川縣橫濱市西區港未來 5-1-2,郵遞區號 220-0012)
巴黎國立高等音樂舞蹈學院 [CNSMDP] (法國巴黎 75019 讓·饒勒斯大道 209 號)
Yamaha Music Asia(新加坡大成通道 7 號 #01-01,郵遞區號 535218)
產品訓練
深入探索 Sound xR。我們提供 Sound xR Image 的線上培訓課程。透過 Audioversity Online 參加線上培訓,您可以獲得結業證書與 AVIXA CTS 學分,並取得成為 Sound xR Image Certified Supporter 的資格。若想進一步鑽研專業技術,請參加我們體驗中心(Experience Centers)的實作培訓。Sound xR Enhance 目前不提供線上培訓。詳情請洽詢您所在地區的 Yamaha 銷售子公司或 NEXO 經銷商。
*培訓內容預計於 2026 年 2 月發布。
產品系列
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DME7
開放式架構數位訊號處理器,提供最先進的性能和連接性、96 kHz 音質、高達 256 個輸入/輸出通道和 64 個 Sound xR Image 物件導向混音通道,並配備高階的 3D 殘響。
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DME10 (NEXO)
開放式架構數位訊號處理器,提供最先進的性能和連接性、96 kHz 音質、標準 256 個輸入/輸出通道和最多 128 個 Sound xR Image 物件導向的混音聲道,並配備精密的 3D 殘響。
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案例研究
* 規格可能會隨時更改,恕不另行通知。顯示的色彩和外觀可能與實際產品不同。




