CINEMA DSP的聲場重現基礎,是走訪國內外的著名音樂廳與劇場,利用緊聚4點收音法從1980年代前半開始收集的實測聲場資料。這個聲場資料不僅是用來開發CINEMA DSP程式,更是為了針對音響特性優異的建築物進行空間研究,同時保存貴重建築的聲場情報。這個資料利用獨創的測量分析系統,確實記錄直接音與反射音的立體關聯性。其中所蘊含的龐大情報量,可以三次元重現每個聲場空間的音效與擴散性(寬、高、深)。
Yamaha很快就注意到聲場的「高度」會大幅影響臨場感,這是2聲道立體聲播放時代並未存在的概念。自DIGITAL SOUNDFIELD PROCESSOR的一號機「DSP-1」以來,我們就採用獨創的音效揚聲器,堅持重現現有的家庭播放設備難以實現的聲場「高度」。聲場的「高度」所創造出的立體重現力,可說是CINEMA DSP讓人彷彿身歷其境的臨場感之根源。
2007年,與DSP-Z11共同登場的CINEMA DSP(3D模式)具有將上述概念進階升級的新機能。它積極活用實測聲場資料的「高度」情報,提升了立體空間的重現力。CINEMA DSP(3D模式)的電影程式能帶來身歷其境的興奮體驗;音樂程式則能呈現音樂廳與展演館的地鳴與天花板反射音等超逼真的真實感。它最適合用來享受大螢幕電視與投影機等所帶來的震撼性聲光效果。DSP-Z11也內建CINEMA DSP HD3(HD CUBIC)。這個3次元高密度聲場程式能透過最大11.2聲道的音響架構,完全重現實測聲場資料中的初期反射音的膨大情報。自DSP-1以來,一直追求完全重現實測聲場資料的夢想,如今終於美夢成真。
5.追求更逼真的空間重現
DSP-1
CINEMA DSP HD3音場概念圖
是直接音。其他球體象徵高度方向與深度皆受到控制的反射音之分布。