打板開發

實現音樂性和打擊效果的創新理念。

發明全新的介面

過去幾年來,越來越多的人愛上手指擊鼓。然而,除了 FGDP 之外,目前還沒有專門的手指擊鼓樂器可供販售。因此,手指擊鼓演奏者將想要演奏的樂音分配到 4×4 或 8×8 方格排列的各鼓墊上。

但這些臨時湊合的樂器不是專門為手指擊鼓而設計,因此演奏和操作上都較為困難,且使用上較為不便。FGDP 系列開發之初就考慮到易於演奏性,因此即使第一次演奏的演奏者也能以最自然的方式充分享手指擊鼓的樂趣。該樂器的「正面」是鼓墊介面,將鼓樂演奏傳播給大眾。

Photo looking down on the FGDP-30 pad from above the performer's head

Miura:

使用 FGDP手指鼓(手指擊鼓演奏專用樂器)的最大優勢在於鼓墊的排列和形狀。我們開發這款樂器時,設計時考慮的首要問題不是讓人們學習使用鼓墊,而是讓鼓墊貼合人們的演奏方式。

我以前是一名傳統爵士鼓演奏者,但我也喜歡使用標準網格配置的鼓墊來演奏手指擊鼓。有些手指擊鼓演奏者使用三指,使用拇指、食指和中指演奏。然而,對於人們用手打擊來說,方形的鼓墊排列不太符合人體工學,因為手會自然彎曲。

Engineer: Kimizuka

Kimizuka:

根據我們對使用彎曲手指演奏效果的理解,我們認為應該將鼓墊的排列和指尖的位置與動作區域對齊,讓鼓手可以輕鬆演奏樂器。儘管我們最初設計的拱形鼓墊配置與現在的配置不同,但我們以此為基礎,設計出更方便演奏的配置。

Miura and Kimizuka talking

Miura:

演奏傳統鼓時,典型的鼓組排列,包括中音鼓、小鼓、大鼓等。使用這種排列事出有因。例如,這讓跨不同鼓組的中鼓演奏變得更容易,因此打擊一般的鼓組變得更容易。

這對於手指鼓墊來說也是如此。儘管您可能擁有很多鼓墊,但您使用某些鼓墊的頻率比其他鼓墊高。既然如此,為什麼不為需要更精準控制的鼓墊挪出更多空間,然後透過清晰定義彼此間的關係,以鼓墊間更流線的風格演奏?

換言之,FGDP 的鼓墊排列是我們考慮手指的位置關係、手指更容易演奏的聲音、更頻繁使用的鼓墊等問題後,最終開發出的配置,透過讓小鼓和中鼓彼此比鄰而居展現流暢的音樂性。

在找出目前的解決方案之前,我們研究許多不同的鼓墊配置和形狀,最終創造出與我們的手形最契合的鼓墊配置。儘管全球的指鼓演奏者的演奏方法大相逕庭,但我想我們可以自豪地說出,由於 Yamaha 現在推出專門為手指擊鼓演奏而設計的完美樂器,因此是讓演奏者可以快速提升打擊技巧並呈現他們想要的音樂效果的因素。

挑戰成為世界第一

即使在確定鼓墊的形狀和配置之後,我們仍致力於提升樂器的演奏性能。讓每個鼓墊使用不同的形狀,我們面臨新的複雜問題。這是因為感應器針對每個鼓墊的運作方式必須不同。克服這些障礙並打造出任何人都可以輕鬆演奏樂器的挑戰,也與打造成為世界第一款此類樂器的挑戰不謀而合。

Engineer: Sobajima

Miura:

碳和鍍金鍍層會產生物理反應,偵測您在演奏鼓墊時的「輸入」。這種系統被廣泛使用,網格配置鼓墊以及 FGDP 系列也不例外。

Sobajima:

然而,這些鼓墊的尺寸和形狀完全相同。換言之,我們可以接受鼓墊對手指輸入做出一致的感應回應。然而,我們對 FGDP 的處理方法不同。由於我們追求的是手指擊鼓演奏性能,我們為每個鼓墊選擇高度有機的形狀,而不是讓形狀和排列一致。

那麼,FGDP 的鼓墊與傳統鼓墊有何不同?讓我們以大型低音鼓墊為例。在這麼大的鼓墊上調整靈敏度將非常困難,因為如果敲擊不同的地方,靈敏度會不同,這會導致即使以相同的方式演奏,產生的聲音音量也會不同。

實際上,與網格配置鼓墊控制器相比之下,由於我們必須考慮不同鼓墊形狀和尺寸(參數),因此出現大量條件式變數。大約有 20 個參數會影響觸控板感應輸入的方式,例如觸控板尺寸、形狀、手指力度等等……這些參數的組合多達 1 億種。

有鑑於此,我們的重點是調整鼓墊反應,讓您在以相同靈敏度打擊出聲音時,可以敲擊樂器上最大鼓墊上的任何位置,且仍然呈現優質一致的聲音。

Engineer: Ota

Ota:

我應該還要提到的一點是,我們開發的第一個原型的聲音聽起來根本不一致。我們透過打造原型來研究和評估這個問題,調整在原型注入碳層的墨水量、密度和厚度,以及電子訊號通過的鍍金層中鍍金的間距……我們也同時做出許多不同嘗試。我們每次都會使用相同的條件製作二十或三十張相同的板材並進行測量。過程中,我們發現即使同一張板也存在不一致的情況,因此我們以此為本,擴大需要修復的部分。

我們最終打造出 1,000 個原型!

Sobajima:

對於樂器來說,使用同樣的力度敲擊同一個鼓墊發出的聲音必須一致,且品質必須穩定不變。人類不可能準確判斷固定的品質,這是因為他們的身體狀況、情緒和個體差異會影響他們敲擊鼓墊的力度以及如何感知所觸發的聲音。為此,我們創造出特殊的機器,每次都能以一定的力度穩定打擊,以提高感應精度。

Sobajima lifting the FGDP-50 and speaking

Miura:

我們創造出這款特殊的測試機,以確保人們演奏前,樂器上的感應器保持穩定狀態,以評估樂器的感應是否準確。歸根結底,彈奏樂器的是人,而不是機器,所以我們與包括演奏者在內的幾個人共同研究這個問題,讓他們演奏樂器,希望知道哪種配置感覺更好。

我還應該補充的一點是,人類的手指有顯著差異,這也很好的解釋了個體差異。我們的指尖柔軟,但指尖本身卻覆蓋指甲……當然,我們手指的大小、粗細、力道都不盡相同。例如,使用者可能認為他們已經敲擊了鼓墊一次,但他們的指尖實際上像球一樣在鼓墊上反覆「彈跳」並多次敲擊。另一個範例是使用者使用不同程度的觸後感應來壓入鼓墊,而不是敲擊。除非我們能夠準確感知這些極其複雜和隨機的輸入並轉換為訊號,否則我們無法稱其為成品樂器。Yamaha 已經為我們的 DTX 鼓組開發了電子鼓墊感應技術,但電子鼓墊仍使用硬鼓棒敲擊。正如我之前所提及,人類手指輸入牽涉到更高的複雜性。儘管如此,我們這次還是可以在開發樂器時有了進展,利用技術來感應人們如何用手指敲擊鼓墊。儘管我們在展現技術成果的開發過程中遇到了一些困難的障礙,但我們對成品樂器的精確度感到自豪。

一切都是為了追求音樂性

人們根據樂曲和流派,以不同的方式打鼓。有普通鼓手和手指擊鼓手。有些人已經擁有驚人的技巧,而有些人仍在努力提升自己的技巧。此外,有些演奏者比其他演奏者的體力更好。

FGDP 是一種可以適當回應這些音樂技巧差異的樂器,這代表演奏技巧的差異以及鼓手演奏的力度和速度的差異。

Four members of the pad development team

Miura:

FGDP 配置與樂器的舒適度或演奏感相關的設定。這些設定讓您即使不用力敲擊鼓墊也可大聲演奏,或無論演奏鼓墊的力度,都能以一致的音量演奏。我想從音樂素養的角度來談談這些問題。有些流派(如 EDM)具有非常強烈的「臨場感」,而其他流派(如爵士樂)則感覺更為細膩。

無論是原聲音樂或電子音樂,您都必須可以根據演奏的音樂來控制演奏力度和產生聲音間的平衡。

就獨特個性而言,演奏鼓組需要具備高速演奏的技巧。然而,手指擊鼓與傳統鼓不同,正如我們之前所討論,手指擊鼓產生的聲音需視鼓墊是否正確感應到您演奏的內容而定。使用傳統的鼓墊控制器,如果您落後節拍打擊,鼓墊會偵測為後觸感應,且聲音會被掠過且不均勻。換言之,如果沒有演奏技巧,你就無法精準打擊。

由於我們為 FGDP 設計一組專用於手指擊鼓的鼓墊,因此即使您的節拍些許落購,鼓墊也不會將您的打擊視為後觸感應。反之,將正確偵測到打擊。如果您在其他手指接觸鼓墊時敲擊鼓墊,鼓墊仍會正確觸發聲音。因此,即使您還不是資深演奏者,您也可以像專業演奏者一樣準確高速演奏,並將其轉化為樂音。我們誠摯希望您可以嘗試使用 FGDP手指鼓,親身感受感覺的舒適度。