4.邁向HD時代的寧靜革命

CINEMA DSP TECHNOLOGY 4. HD時代に向けた静かな革命

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2006年、シネマDSPの静かな革命




2004年,隨著環繞音效格式與半導體集積技術的發展,CINEMA DSP的技術也持續進化,而號稱其技術集大成的機種也終於誕生。它就是內建「HD CINEMA DSP」的旗艦級AV擴大器「DSP-Z9」。它不僅完全對應包括DSD在內的所有環繞音效格式,而總計8座的運算用LSI(DSP處理用跟聲場測定處理用各4座)可完全重現實測聲場資料中的初期反射音的龐大情報。過去的CINEMA DSP將聲音加工(音效取樣)為聲場程式時,必須省略實測聲場資料中的初期反射音的細微情報。但「HD CINEMA DSP」能以壓倒性的演算處理能力完全活用這些情報,堪稱是究極的CINEMA DSP。「HD CINEMA DSP」能呈現超逼真的臨場感,形容是原音重現也不誇張。這個進化讓人重新體認CINEMA DSP的潛能,同時指引出CINEMA DSP的未來方向。

DSP-Z9上市的2年後,也就是DSP-1誕生20周年的2006年,CINEMA DSP過去所累積的技術獲得大幅修正。聲場程式設計中的聲場資料取樣基準,從「時間軸」改為「音量強度軸」,而原本十分複雜的聲場程式體系也重新簡化。CINEMA DSP意識到藍光光碟的HD音效與多頻道數位節目等新的影音媒體,並進化到下一個嶄新階段。

無庸贅言的,這是活用「HD CINEMA DSP」的研究成果所獲得的進化。由於實測聲場資料有上百種,情報量十分龐大,因此在聲場程式的設計過程中,必須依照優先順序,從中取用適切資料(音效取樣)。但是跟旗艦機種相比,中階以下的AV擴大機因為運算處理能力較為不足,所以能選取的資料數量也有限,因此選樣基準會大幅影響各個程式的聲場重現水準。過去的CINEMA DSP主要以「時間軸」為基準,也就是以聲音從牆面等物體反射後抵達聆聽者的速度為基準,進行初期反射音的取樣,但在「HD CINEMA DSP」的研發過程中,我們發現用「音量強度軸」當基準,也就是以聆聽者聽見的音量大小為基準進行取樣,比較能接近實際的原聲。這也是因為「HD CINEMA DSP」能夠完全重現所有初期反射音,才能獲得這個新發現。自2006年秋天上市的中階機種「DSP-AX2700/1700」後,Yamaha所有AV擴大機都已經內建這種取樣方式經過整體更新的新世代CINEMA DSP。

這個聲場程式的更新,也是Yamaha對即將來臨的高清晰音效時代所做出的回答。面對藍光光碟等高水準的音質,CINEMA DSP技術應該如何因應。最先回應這個課題的是完全對應高清晰音效(DTS-HD Master Audio、Dolby TrueHD)的DSP-Z11(2007年)。而在2010年代,MUSIC ENHANCER與CINEMA DSP的組合,則對於採用多樣化聲音壓縮方式的影音媒體注入了新生命,包括網路的串流下載服務與遊戲等。

所有CINEMA DSP程式都隨著新研發的AV擴大機不斷蛻變,並且與時俱進,展現出全新面貌。CINEMA DSP以拉近一般家庭與電影院的播放環境差距為使命,與時代共同發光發熱,永遠處於進化的過程中。

DSP-Z9


反射音圖Hall in Vienna(改良前)

反射音圖Hall in Vienna(改良後)

將初期反射音的取樣基準軸,從時間改為音量強度。因此更接近實際的原聲。

  • 1. DSP=“デジタルサウンドフィールドプロセッサー”の思想
  • 2. 究極のリアリティを求めて
  • 3. 「HiFi-DSP」から「シネマDSP」へ
  • 4. HD時代に向けた静かな革命
  • 5. より忠実な空間再現を求めて
  • 6. よりリアルに、もっと手軽に
  • シネマDSP革新を続けるテクノロジーINDEX
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